LEGO Star War 星际大戰
Advent Calendar 倒數日歷耶誔組合
#娘娘小舖價1380到手
#現貨
美國很流行玩這個。彩妝。玩具都會有出這種系列的商品
這個買了。可以從12月1日開始
每天可以玩一天搓一洞
有一個小Leog玩具可以拿出來組合
一直到 12/24日耶誔夜
再拆真止的禮物!
我自己是每年都會買一組二個小孩一起玩
接點過節的氣氛!也很不錯
小孩也很期待今天會拿到什麼東西
喜歡星际大戰的小孩一定會喜歡的禮物唷!
樂高®星球大戰™降臨日曆營造聖誕節歡樂時光
每個日曆門後面都有可搭建的角色
車輛和位置。還有一個用於解鎖
《星球大戰:天行者傳奇》遊戲內容的代碼
包括6個LEGO®人仔和6個LEGO人物
例如帶有聖誕毛衣裝飾的Poe Dameron和Darth Vade
以及帶有角色扮演角色的Millennium Falcon折疊式遊戲墊
此外,還有12種迷你玩具,包括千禧獵鷹,A翼
TIE戰鬥機,X翼,Droid控制船
阿納金的Podracer和達斯·維達的城堡
以激發孩子們聖誕節前的想像力
同時也有46部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅Lilballz,也在其Youtube影片中提到,這次的500萬系列角色我覺得很棒,少數需要監控狀態跟操作的流派。 特別強調,這個流派環環相扣不要看一半唷 訂閱球Z: http://goo.gl/SyhNSP ==================================================================== #...
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poe傳奇 在 低欸死 Facebook 的最讚貼文
https://youtu.be/ashDqWaQopI
第二套火花靜電場電弓:D
可以導出導入腳色技能跟專精
真的是太爽了
POE應該也要有這弓能才是==
poe傳奇 在 Chris電影宇宙 Facebook 的精選貼文
《星球大戰:天行者崛起》(2019)
剛看完出來的心情是很亢奮的,終究是一個陪伴影迷四十多年之傳奇系列的落幕。數之不盡的回憶和致敬位令人會心微笑,耳熟能詳的經典配樂令人熱血沸騰,可是這個結局並不完美,感受一言難盡。
我喜歡這新三部曲寫黑白互存、明暗相生的概念,描繪角色在正義和邪惡之間的交纏和拉鋸,例如女主角Rey與反派Kylo Ren的對立面,互相誘導對方或步向光明或投靠黑暗,則是這三部曲最耐人尋味之處。而經歷了前兩集的故事後,三位主角終於在最終章聚首一堂一起任務,過程不乏驚心動魄的情節,冒險感強,三人的交流是三集之中最多的,亦展現出團隊的默契,彌補了前兩集主角互動不足的遺憾。
上集不少劇情細節未盡人意,感覺導演J. J. Abrams已力挽狂瀾修補缺囗令故事重回正軌,例如終於解釋了Rey的身世之謎,亦為Rose安排適量戲份,總算給觀眾一個合理交代,而動作情節和視覺效果可謂保持水準,接近兩小時三十分鐘大場面一個接一個,聲勢浩大,毫無冷場,光劍決鬥可觀亦充足,特別喜歡Rey和Kylo Ren在死星殘骸上的對疊,紮實的動作設計配合驚濤駭浪,視聽享受一流。
不過J.J.在修補了第8集的缺口時,又帶來了額外的缺點,最明顯的是電影內容太多,節奏過於急促,雖然動作場面精彩緊密,但欠缺時間鋪墊角色情感,也沒有循序漸進的劇情安排和氣氛堆疊,令尾場大戰沒有最終章應有的高潮感和情緒,畫面浩瀚華麗卻感受不深,其次是本作將原力過分神化,基本上許多劇情位都能通過原力輕鬆解決,有點兒戲。
電影的敘事手法也十分反覆,首先讓主角到一個星球,遇到一位新角色,處理一個任務,然後被敵人追殺;接着又讓主角去另一個星球,遇到另一位新角色,處理另一個任務,然後再被敵人追殺,如此類推,同一公式重複了足足四次,而且那些新角色毫不討好重要,對推動劇情的作用不大。
後傳三部曲結構鬆散,不但劇情很不連貫,而且有太多值得發揮的空間被白白浪費掉了,例如Finn作為stormtrooper的叛變心態理應可多加着墨,Poe作為領導人物的形象不甚鮮明,Finn和Rose的關係以及在Canto Bight原力敏感的男孩等劇情支線不了了之,最可惜的是三位主角相處時間太少,無法描繪出他們之間的友誼和感情。唯獨覺得只有女主角Rey的角色發展最為流暢,由一介平民到成為絕地武士,直至今集解開其身分之謎,體現了「英雄莫問出處」的精神,角色曲線工整。
單靠氣勢磅礡刺激緊張的動作情節、大量fan services賣弄情懷,只會令作品與其他科幻電影無異,是無法完全滿足Star Wars粉絲的。星球大戰的吸引之處,在於其世界觀的塑造、人物描繪和原力哲學,而本作三面均未臻深刻。《星球大戰:天行者崛起》可謂成在製作敗在劇情,雖然整體尚有一定程度的可觀性,但作為系列最終章則有不少改善空間,難免令粉絲感到可惜與失落。
評價:C
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poe傳奇 在 Lilballz Youtube 的最佳解答
這次的500萬系列角色我覺得很棒,少數需要監控狀態跟操作的流派。
特別強調,這個流派環環相扣不要看一半唷
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#POE #雷鎚魔能束縛 #Lilballz #流亡黯道
勃汁ㄉPOE角色資訊: https://goo.gl/M5GKwE "瞎子雲豹"
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poe傳奇 在 Lilballz Youtube 的最佳解答
影片忘記說寶石連線了,補充在下面
衣服(6L):盛怒漩渦-近戰物理傷害-殘虐-護體-穿刺-磨鍊
頭盔(4L):驕傲-純淨之捷-精準-啟蒙
手套(3L):堅決戰吼-威嚇戰吼-恢復
鞋子(1L):恐懼戰旗
武器(3L)1:受傷時施放-寒冰魔像-鋼筋鐵骨
武器(3L)2:瓦爾先祖戰士長-躍擊-快速攻擊
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#POE #暴徒盛怒漩渦 #Lilballz #流亡黯道
※官網好像有點小問題,角色資訊多重整幾次會看到※
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poe傳奇 在 Lilballz Youtube 的最讚貼文
全新進化,釋界賽勒斯都輕鬆打~
拓荒真的便宜又快樂~
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#POE #衛士盾投 #Lilballz #流亡黯道
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只是想慶祝今天終於自己獨自挑戰75傳奇圖成功 \o/
原本想可以來介紹傳奇地圖內容,可是這個大家都知道了
不知道的人影片也很好找,打介紹覺得很多餘...
忽然想到世界頻經常看到有人問傳奇地圖到底掉什麼、賺什麼
決定來分享一下我的個人心得好惹
66 - Coward's Trial - 懦者的試驗
60-70等左右只要清怪速度夠快,這張圖因為怪多所以可以得到的經驗非常多
最後的王必定掉一件傳奇,除了女王傳奇不掉之外不受到地圖等級限制
到高等以後能夠輕鬆輾過,角色沒辦法從66圖賺經驗時
因為寶石獲得的經驗不受到地圖等差影響,這張圖仍然是非常好的寶石經驗賺取方式
67 - Maelstrom of Chaos - 混沌之淵
這張圖給的額外稀有度有點尷尬,加上多是小怪,
若沒有帶打寶機進圖,撿到的物品很可能多數是藍裝而已
另外,王雖然升過級變難了,可是我附近的人一致認為王的掉寶量降了...
總之這張打的主要目的就是撿等級略低的寶
68 - Vaults of Atziri - 阿茲里的秘寶庫
沒怪,帶掉寶的沒用,純粹就是進去開箱撿東西
只能說單純的好玩睹你的運氣...
一個人進去至少可以帶三身滿的碗糕賣商店賺小費吧
68 - Mao Kun - 賊窩
這張會打多次小王,王死後掉落一定量貨幣型的物體
雖然因為稀有怪所以黃裝也會掉,不過主要目的是那些貨幣
注意除了最後王,其他的是限時,一定時間內打掉王的血量愈多掉的貨幣愈多
所以...帶打單體高的角色進去吧XD
69 - Acton's Nightmare - 輪迴的夢魘
一樣是打寶為主要目的的圖,沒有帶打寶機感覺會比較普通
跟67那張的問題有點像,掉的黃裝物品等級低,除非是傳奇物不然骰的數值很難高
71 - Poorjoy's Asylum - 沉淪之間
慣有詞綴上如果掉落稀有物品 [隨機分類] 是戒指、腰帶之類的頗賺
除此之外這張在80幾等給的經驗也很不錯,打得動的人可以打來升個等
74 - Olmec's Sanctum - 遠古之印
這張慣有詞綴是增加物品數量,加上四個小王一個最終王總共五次
帶打寶加上滿團進去的話,每次都是三疊鑑定軸花完還沒鑑定完...
而且就算設成PA (中文不知??),實際上也是五分鐘後會自動分放給所有人
最後王打完後除了很難撿到角落的東西,五分鐘後還沒鑑定完也是正常...
房間太滿看不到物品的底時,請多用 /destroy (笑)
強烈建議帶打寶機進去,又稱疊物品稀有度的人型印鈔機
75 - Death and Taxes - 亡者之財
這張又高等又有四隻王,理論上也是打寶非常好的地圖
不過為了撐高打寶沒有適當防禦的人不太容易存活...
一個人進去打完也是用了兩疊的鑑定軸,其實內建稀有度也不錯,不確定有打寶的差別
沒有多幾次實驗,有點難估一個人跟多人打的差別,抱歉 :s
大家打寶加油,傳奇圖好好玩啊。
總YESSSSSS Death and Taxes挑戰成功,雖然死了一次...
這張地圖好貴啊不然我好想再挑戰一次,這次比較懂我覺得我可以無死推過 >__<
網路上影片夠多了,不過有興趣的話,
(弱弱的) CoC v.s. Death and Taxes: https://youtu.be/6o2mlxDQt1Y
※ 編輯: whitecygnus (108.251.61.128), 09/20/2014 01:23:12
不過對遠攻的角色來說不難,躲遠一點就好
對近戰這張還算滿難的,需要一定程度的防禦才打得動
王反而挺簡單的就是月三那隻觸手血很薄的
※ 編輯: whitecygnus (108.251.61.128), 09/22/2014 20:43:05
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