【#狂迷投稿】文:AB 《Dune #沙丘瀚戰》
// 過時過譽,希望越大,失望越大 //
外國如痴如狂地吹奏,以至首映有「起立鼓掌八分鐘」之說,上畫後台港兩地也是一面倒好評,如此「世紀鉅作」,理應、也相信經得起最嚴格的檢驗和推敲。然而,看完之後,最大的感覺便是「不外如是」,主因是故事已經太舊,它的素材幾十年來已被其他電影利用殆盡,重拍如緊跟原著,其結果便是一個又一個熟口熟面的場景,沒有驚喜。
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1. 世界觀不合時宜。原著成書於六十年代,正值能源危機、反殖民運動高峰時期,本片無疑也取材當時的世界局勢(當然,小說也參考了《羅馬帝國衰亡史》、《A Silent Spring》、《沙漠梟雄》等),問題是到了21世紀的今天,能源危機喊了幾十年,石油還是沒有枯竭,相反美國成功開采頁岩氣,不再依賴中東石油之餘還反過來有能力輸出石油、中國研究核聚變、各車廠開發混能車、電動車甚至氫能車、還有各種可再生能源,肉類以至澱粉皆可合成,「資源/能源短缺」已經不是一個關乎世界生死存亡的問題,國與國間的鬥爭領域更多元化,僅僅因爲爭奪資源而大動干戈的時代已經過去,所以至少在本片而言(不論續集,如有的話),這種世界觀設定無疑有點過時,無法呼應當下世界的格局,也就難以令觀衆産生共鳴。
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2. 浪費沙漠場景。說本片「拍出沙漠浩瀚」的人,一定沒看過《沙漠梟雄》,後者用了大量的篇幅,從各種角度、時段、距離拍攝沙漠的壯麗,它敢認第二,沒人敢認第一。珠玉在前,原本很好奇《Dune》拍沙漠還能變出什麽花樣,結果大失所望,那些影評都誇大其詞,事實上本片幷沒有真的聚焦沙漠景色,沙漠只是一個布景,僅此而已,完全沒有《沙漠梟雄》的藝術性,也沒有好好運用沙漠的危險性—脫水、曬傷、失去方向感(因爲有高科技)、海市蜃樓等(不知續集會否有這樣的情節),真正的「危險」就只是那些沙蟲,而沙蟲概念也早被抽出來拍成一系列怪獸電影,也被《風之谷》改造得更有特色,相形之下本集的「始祖」未免較為沒趣。
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3. 大橋已用到爛。「天將降大任於斯人必先勞其筋骨餓其體膚」、落難被部族收留練成一身武功再率衆反攻敵人的「臥薪嘗膽」、《王子復仇記》式大橋大抵是希臘神話/古代戲劇改編再改編,萬變不離其宗,主角與沙漠部落相遇>證明自己實力>一起合作生活>成為領袖的故事明顯「致敬」《沙漠梟雄》(即英國軍官T. E. Lawrence的真人真事),沙蟲保護香料無疑和西方火龍保護寶藏一類的傳說相似,因此故事主幹部份並無很大特色(電影、小說皆然)。
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4. 政治情節乏味。我一直對西方的家族情仇、政治勾心鬥角片無大興趣,因爲怎麽拍也不會好得過中國,中國一部二十四史已是人類各種勾心鬥角、厚黑權術的百科全書,類似的題材一百年也拍不完,西方什麽紙牌屋、什麽莊園那些只是小兒科,本集Dune的所謂家族/星際政治鬥爭劇情也一樣,無非就是搶資源,甚至連政治也談不上,就是赤裸裸的用暴力搶,沒有技巧可言。而《星球大戰》以至日本的高達動畫早已把這題材發揚光大,沒有必要回看Dune。當然,又是那一句,希望後續(如有)會有更多這方面的著墨。
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5. 科技設定不通。據稱作者鉅細無遺地在小說中介紹若干科技設定,那我們觀衆/讀者當然也有需要、有權利嚴謹地辯證這些設定的合理性。然而,與《尚氣》的毛病一樣,高科技世界打架卻還依賴中世紀式刀劍技擊,無論如何於理不合。據說,小說設定是人類爲了防止濫用武器,發明瞭只防高速物體却可容許低速物體穿透的shield,於是片中軍人近身搏鬥不用槍械只用刀劍。這樣的設定無疑是荒謬的,一方面片中基地有高科技火炮、敵軍太空船可以發放炸彈把基地炸成火海,人類不去管這些大殺傷力武器,却去管近身搏鬥?還有,如果一個派系可以爲了香料厚顔無耻到揮軍把主角一家殺得家破人亡,怎麽又會如此講“武德”,不去研發科技破解shield、致使全宇宙軍人的戰爭科技倒退回只用刀劍?又,即使退一萬步,兵器科技真的如此倒退,那故事中的人類至少也意識到遠距離攻擊比近身搏鬥更安全,起碼可以用弓箭吧?片中也出現過低速飛鏢,卻只用於暗殺但又不用於打鬥,何解?希望往後能夠詳解。炮製別開生面的故事設定沒有問題,但也得自圓其說,本片至少在武器設定這一點上有「講多錯多」之虞,這設定在上世紀六十年代可能很酷,讀者可能還會單純地照單全收,但放在21世紀的今天便太離譜、太難以置信了。
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6. 情節平鋪直叙。由於需要推進劇情,沒有時間建立角色形象和性格,也沒有時間建立衝突、張力、兩難、懸疑,沒有起承轉合,一切平鋪直叙,完全可以預料(事實上單看主角 「夢境」對接下來的劇情已可知一二),就連沙蟲來襲也是幾十公里外已經可以見到,不是《大白鯊》裏鯊魚的神出鬼沒;全片速度沒有快慢之分,既沒有某些可以放慢步伐讓觀衆細味沉澱的場景,也沒有驚險刺激、節奏急促、突如其來的扭轉。雖然有著名演員加盟,但礙於人物衆多且需要趕故事,每人的發揮空間其實很少,主角的性格尤其模糊不清(可供對比的是《教父》續集中的阿爾柏仙奴,背景相似、面臨的是相似的困境,他的演技和電影對他的性格塑造是經典),是一大敗筆—不知這是否又是小說設定或往後會否改善了。
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7. 無法帶出訊息。原著小說之所以成爲經典,相信是對環保、超人類的利弊、英雄主義等大課題的探討,但顯而易見的是本片爲了减省對白、增加娛樂性,這些探討都不見了,以至本片欠缺深度,沒有發人深省的地方,給人一個强烈的感覺便是 “本片僅供交待故事之用”,正如某影評所言,是一部2小時的預告,希望續集(如有)的平衡可以做得更好。
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總體而言,《Dune》的先天問題,在於故事素材早被其他電影分割取用,更糟糕的是這些 “後來者”青出於藍,把《Dune》的素材發揚光大成為文化符號,以至Dune本尊已黯然失色。更更糟糕的是,導演决心緊跟原著重拍,以至幾乎沒有可加工改良、與時並進的空間,進一步拖低本片的可觀性(情形大抵就似Marvel要嚴格按照60年代的漫畫重拍電影,連人物造型也要一致)。外界的好評,相信很多都是源於「科幻經典」的情意結和「拍過一次不行、屢敗屢戰再接再厲」的期待。
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再者,由於《Dune》的「agenda」很多(世界觀設定、 政治鬥爭、哲學討論、環保議題等等),如何在合理的時間、節奏和娛樂性下利用電影語言交待,如何剪裁平衡無疑是巨大的困難,所以至少在本片而言,有點「既想面面俱到,但又兩頭唔到岸」之感,希望(又是那一句)後續的定位可以更加鮮明,更勇於取捨,給觀眾一個清晰的「賣點」(是藝術性(鏡頭、場景設計等,例子如《2001太空漫遊》)?哲學性(大課題討論)?演技?還是純爽片?)這樣效果可能更好,而且挾著「科幻小說始祖之一」、「科幻經典重拍」的光環(或包袱),如無法超越《星球大戰》等的水平,處境將會很尷尬,很難在科幻片林立的21世紀佔有一席之地。這樣的任務無疑是非常艱鉅的。
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原著故事結構龐大,而且有大量背景描述,難以用電影表達,所以也許這小說本來便不應拍成電影。如果第一集已經拍得這麽吃力,往後當世界觀進一步擴展,故事進一步複雜化,其成效如何,令人擔憂。
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🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
請參考囉~
📺《全球超休閒遊戲數據報告:CPI、IPM、ARPU指標》
http://www.gamelook.com.cn/2020/06/389447
不斷有一些超休閒遊戲引起玩家廣泛討論,
像是《弓箭傳說》、《random dice》、《art of war》等,
不管在下載數或是營收都相當不錯,
其最大特色就是即下即玩、入手簡單、節奏快速,
變現模式最早主要是以廣告為主,
但近年開始導入商城概念,
接著訂閱制、battle pass也慢慢放進去,
過往認知超休閒遊戲是以高流量低客單價來創造營收的想法已經被顛覆,
許多超休閒遊戲每位付費用戶的客單價甚至不輸給一般手遊,
是一塊相當有開發潛力的金礦,
上週有整理了文章內的相關數據,可以到我部落格直接觀看。
https://bit.ly/3gwcqv0
📺《買量成本居高不下,聊天幾句話拉走玩家,怎麼辦?》
https://www.youxituoluo.com/525408.html
現在遊戲內充斥著大量的工作室,
透過聊天頻道、信箱、私訊發送著詐騙代儲情色政治等相關資訊,
越紅的遊戲越難以避免,
有時候看著聊天室內滿滿廣告訊息,
還真的頗讓人提不起勁互動,
但又不可能直接關閉聊天室(有一款遊戲是這樣幹啦...)。
這篇文章提供了四個我們比較常見的解法,
雖然他主要是想表達這些解法太費時,應該要用AI取代,
但也不是每間公司都想搞AI,所以我覺得常規策略參考一下也是好。
👉常規策略1:關鍵詞屏蔽
👉常規策略2:手動封號禁言
👉常規策略3:限制低等級玩家發言
👉常規策略4:強制使用道具發言
📺《2020遊戲出海實用發行策略丨遊茶會》
http://www.youxichaguan.com/news/24063.html
近幾個月蘋果開始大量下架在中國未獲得版號的遊戲,
以7月來說,下架的遊戲數量高達上千款,
加上版號審核又開始嚴格起來。
搞得中國又開始積極思考出海的策略。
文章中有提到幾個重點可以參考:
1⃣太新興的市場有流量,但付費低,工具類app對他們吸引力更大,畢竟根據馬斯洛的需求理論,基礎都還沒顧好,很難就直接跳去追求遊戲。
👉但我認為如果真的要跳過去,也應該嘗試引進超休閒遊戲,而非那些高質量的遊戲,畢竟超休閒遊戲的輕薄短小與廣告變現更容易讓這些市場所接受。
2⃣商業遊戲三要素:特吸量、付費高、留存好
3⃣評測三步驟:測題材、測玩法、測付費
4⃣發行三步驟:平台推薦、網紅主播、數位投放(這跟台灣差不多)
📺《最後生還者 二部曲》風波整理 回顧延燒全球遊戲圈之爭議事件
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199326
雖然跟手遊沒什麼關係,
但上週討論度最高的莫過於是最後生還者二部曲的發售引來了玩家強烈的不滿,
不滿的原因不是什麼遊戲bug太多之類的問題,
而是劇情走向讓玩家整個崩潰,
上一代的主角,這一代開頭就被賜死,
這種搞法我看連電影都不太敢這樣做,
詳細原因巴哈姆特這篇文章整理的非常清楚了,
有興趣了解的可以點連結去看看喔!
📺《蘋果:將專注打造賣座遊戲 取消部分Apple Arcade遊戲合同》
https://www.youxituoluo.com/525427.html
今年3月我就對蘋果的訂閱制抱持的保留的態度,
主要是我認為蘋果表面走訂閱制,但骨子卻沒抓重訂閱內涵,
現在要專注打造賣座遊戲來達到訂閱效果,
我認為方向是對的,
但如何打造賣座遊戲...這又是一條非常非常艱深的工作了。
(而且說實在,如果打造的出來,不管商業模式是什麼,應該都賣得不差)
如果對我先前文章有興趣的,
我把連結放下方。
👉《上線半年,蘋果的遊戲訂閱服務表現如何了?》
https://bit.ly/2NVoPMO
📺《騰訊回應被騙:一言難盡,懸賞一千瓶老乾媽求騙子線索》
http://youxiputao.com/articles/20171
這樁商業奇案上週也有分享,
這邊就不再贅述了,
有興趣的可以直接去這篇文章了解來龍去脈。
https://bit.ly/38vJlxm
📺《Newzoo:2023年全球遊戲玩家將達30億》
https://www.youxituoluo.com/525445.html
內容重點:
1⃣全球遊戲玩家數量將持續增長,到2023年將超過三十億。
2⃣全球遊戲市場收入將在2020年達到1593億美元,同比增長9.3%。
3⃣亞太地區市場2020年遊戲收入達784億美元,同比增長9.3%,佔全球遊戲收入近一半。
4⃣未來趨勢部分,我們將探討遊戲如何成為新的社交媒體,以及下一代遊戲機會否帶來新的商業模式等。
以上就是上週遊戲新聞觀察,
週一愉快。
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今天帶大家重溫 RO仙境傳說:守護永恆的愛
前陣子全新EP5.0《黑色派對》魔幻登場
弓箭手出了新的二轉吟遊詩人跟舞孃 好想玩玩看
馬上到 RO仙境傳說:守護永恆的愛 粉絲團按讚
就能馬上知道最新的第一手消息
晚上7點我會抽出三位幸運的觀眾
各送出最可愛的波利氣泡水一箱 白葡萄口味的hen好喝
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最不受控的來賓阿達來了,胡鬧的程度差點把攝影棚拆了,阿達 6tan 恩熙俊 鳥屎團購勞力士,6tan被恩熙俊魔鬼誘惑,事後承認自己闖禍了,阿達拍攝新歌《這波操作666》意外發現6tan的模仿才藝,模仿雅典娜和恩熙俊相似度666%。
孤僻vs難相處,究竟是孤僻還是難相處,美麗本人分享台北都市傳說,化解伸手沒人跟你擊掌時的尷尬,過年如何躲過長輩們的Social,阿達對情境沒共鳴,懷疑自己真的有回去過年嗎,過年時親戚的一句話惹怒6tan,直接驅車回台北!
梗圖來一筆,聽說做Youtuber反應很好、很爽嘛,隨堂考各位填空梗圖的能力。
【課程回顧】
鍾明軒 👉 https://youtu.be/_eJDXGAH_lI
呂士軒 👉 https://youtu.be/VQ7e9HV3IIg
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阿斯克勒庇俄斯是古希臘英雄,隨凱隆學習醫術,
後世稱其為“醫神”。
也是伊阿宋率領的阿爾戈號上的一人。
他作為阿波羅之子,擁有復活死者的能力,
被眾神視為問題,之後遭受了神的雷霆而死。
身高/體重:170cm・60kg
出典:古希臘神話
地域:希臘
屬性:中立・中庸 性別:男性
絕不容許病人在病歷表上報上虛假的身高和體重。
阿波羅與名為科洛尼斯的女人交往,讓她懷孕了。
然而烏鴉暴露了她的不貞(有說這是烏鴉的謊言),阿波羅為此大怒,殺害了科洛尼斯,
更把烏鴉一直以來純白的羽毛變成黑色。
但是阿波羅後來後悔殺害了科洛尼斯,在火葬前取出了她肚子裡的孩子(阿斯克勒庇俄斯),然後託付人馬的賢者凱隆讓他養大。
阿斯克勒庇俄斯跟隨凱隆學習醫術和狩獵,在醫術方面展現了青出於藍的天賦。
他的醫術之高,甚至能以雅典娜賜予的戈爾貢之血製造出復活死人的藥。
然而,如果人克服了死亡,冥府就失去了存在的價值。
冥界神哈帝斯察覺到這危機,(因為無法直接對作為阿波羅的兒子阿斯克勒庇俄斯直接出手)拜託宙斯處理,宙斯則降下雷霆殺死了他。
傳說宙斯之後為了平息阿波羅喪子之怒,把死去的阿斯克勒庇俄斯提拔到神之座(蛇夫座)上。
⚪道具作成:EX
雖然基本上只能製作與醫術相關的道具,但製作出來的道具性能超凡。
⚪阿波羅之子:A
顯示其屬於古希臘神阿波羅的系譜的技能。
阿波羅司管弓箭、藝術、預言、太陽,但同時也司管疾病,作為其兩面性的顯露,他也司管醫術。
⚪醫神:EX
展示其直至今日也奉其為“醫療”概念的鼻祖、醫學之神的技能。
一說凱隆是首位運用藥草來治療的人,而阿斯克勒庇俄斯則是學習藥草運用,發展出“臨床醫療”的人。
『仿藥・無用的冥府之悲歎』
等級:B 種類:對人寶具
範圍:- 最大捕捉:-
Resurrection Float Hades
阿斯克勒庇俄斯製造出的,讓死者復活的蘇生藥。
......但是,這個寶具並非“其本身”,只是他模仿出來的藥。
過去製造真正的蘇生藥時,需要一種獨一無二的特殊原材料,就算現在成為了英靈,也無法自動召喚那份材料。
所以通常的聖杯戰爭裡,他會使用這個模仿出來的蘇生藥。
因為只是仿造品,所以比起原品效果會打折扣,實際上要復活死者也得滿足各種條件。
那些條件便是死亡後的經過時間,尸體的狀態等等。
他得到了現代醫療知識後,自嘲說“這單純,只是一個稍微好用一點的AED罷了”。
又,這個仿造藥本身也是一個相當貴重的東西,不能多次使用。
『真藥・無用的冥府之悲歎』
等級:EX 種類:對界寶具
範圍:- 最大捕捉:-
Resurrection Float Hades
過去侵害哈帝斯的領域、激怒宙斯的真正的蘇生藥。
就算已經到了無可救藥的地步,它也擁有讓人或者半神完全復活的力量。
傳說他用這個藥,復活了米諾斯王之子格勞科斯和忒修斯的兒子威耳比俄斯。
這個藥的原料是雅典娜贈與他的戈爾貢之血(原來是珀耳修斯獻給雅典娜的)。
戈爾貢左半身流出的血會使人破滅,右半身流出的血則可救濟世人。
實際上,僅僅是利用戈爾貢的血是沒用的。
因為傳說復活威耳比俄斯的時候“得到了阿耳忒彌斯的力量”,蘇生藥是藉由純度高的(雅典娜、阿耳忒彌斯級別的)神之力灌入血裡,才首次能完成的藥。這裡面或許還有一些不知道的成分。結果來說,過去這蘇生藥需要的不僅是他的醫術,還牽涉各種各樣的因素和偶然才能製造出來,阿斯克勒庇俄斯本人也尚未完全掌握製造蘇生藥的方法。
——當然,正因如此,他今時今日才會為了再現蘇生藥而繼續嘔心瀝血。
FGO裡基本上不會使用。
#FGO #阿斯克勒庇俄斯
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弓箭傳說 updated their cover photo. ... 終於大家都可以更新啦!! ... 2. 新增全新公會活動-怪物寶藏,公會成員們一起努力收集特殊物品,一起換取怪物珍藏的寶藏。 3. 新 ... ... <看更多>
弓箭傳說點a 在 弓箭傳說 的推薦與評價
與弓箭傳說有關的話題. ... 寒假小弟我,一個人寂寞難耐,想找點新遊戲玩,就上app store滑。 滑一滑就被他的遊戲畫面吸引。靠!這是弓箭傳說吧。 ... <看更多>
弓箭傳說點a 在 [心得] 弓箭傳說無課終於破台- 看板Mobile-game 的推薦與評價
手機排版 先上圖
玩著遊戲應該也快半年了
從第七關開始大概一個月才能過一關
中間無數次想放棄
但又想證明無課其實也是能破台的
然後就一直玩到現在...
這邊也分享一些個人的小心得~
1.越到後面的關卡越不要拿血換命
有時候打Boss沒損血時 會遇到惡魔
基本上除了水上漂 其他技能都算不錯
但越到後期 越不適合換命
因為有注意的玩家應該都知道
這遊戲扣血的算法很奇怪
6000血被打一下剩3000
再打一下1500 500 50 這樣扣
但是 換命之後 這種算法會不見
有時一條 有時兩條命都是直接扣
後期被怪摸一下至少三千
如果沒有這種奇怪的算法
要過關根本是不可能
如果技能組合都有選到好的
有機會可以過關的話 建議直接砸寶石..
畢竟玩久的 有沒有機會過
五等以內大概就心裡有數了
2.農裝跟衝等並重
個人都是只要有空 就打最後面的關練等
沒空又不想浪費電力的時候
直接第三關五分鐘一趟 順便賺裝備
雖然不用農到很強的裝
但全身紫我想應該還是需要的
3. 絕對不要貪刀
我覺得這算老生常談 大家都知道
只是真的在操作時 總是會想多打一兩下
個人建議絕對要克制好自己的衝動
基本上能破第七章 走位技巧應該都不錯
剩下的 大概就是在比誰比較冷靜了
4.無敵的小小應用技巧
無敵這個技能 非常好用
每十秒鐘無敵一次 一次兩秒
後期關卡護佑基本上派不上用場
怪的攻擊都是一條線貫到底
這個時候 無敵的效用就變得非常大
個人都是在進入下一關之前
在門口默數八秒半然後進入
到達下一關後 大概隔一秒就會呈現無敵
趁那兩秒鐘 一口氣把周圍的怪都掃掉
只要能夠不被包圍 那過關的機率就大了
5.攻擊比保命重要
除了無敵以外 剩下的所有技能
我全部都是往增加傷害的方向在點
這遊戲太容易玩到恍神
注意力很難一直維持的這麼集中
想辦法趕快打完然後休息一下
配合無敵讀秒的時間讓自己整理思緒
可以讓集中力大大的增加
6.最好熟悉所有的武器
如果你有一把武器湊到兩把史詩
那你其他武器至少都有一把史詩了
(猛抽猛買的例外)
學習其他武器能夠讓你在突破關卡時
能夠更有效的選擇適當的武器
沒有最強 只有最適合
小弟從第一章打到第十一章都是龍捲
第十二章放棄紫金龍捲 紫金毒衣
改拿一般史詩弓箭跟雷衣反而容易過
為了驗證我又回去打了前面幾關...
當初讓我卡一個半月的第十章 一次過
而且印象中我好像都沒什麼在閃...
另外我也反思了一下 如果不是改版
增加角色成長系統 我應該還在第十一章
所以如果有以前棄遊的夥伴
不妨回鍋練練看 說不定馬上就過囉!
個人想不到有什麼其他心得跟攻略
畢竟我也是一路亂打亂撞過關的
不知不覺打一長串 希望耐心看完的你
也可以順利早日破台 !
最後在此鄭重感謝某位好友
不斷給我情報並給我打氣支持我繼續玩
這位好友也是無課 紫金鐮刀
目前正在十一章和尾王奮戰中
不過按照我過他就過的慣例
不久之後應該就會多一個無課破台玩家了
哥~我等你一起催遊戲公司出第十三章
11/15 更新 無課破台又多一人
大家加油!
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清掉其他的怪再回頭打他們
千萬不要點任何冰系技能
如果因為冰造成他們攻擊有時間差
會害自己沒有空隙可以反擊
但是死亡冰凍可以點 一次凍一團
※ 編輯: legolas0621 (39.12.172.83 臺灣), 11/11/2019 08:54:31
後面關卡基本上血量都在50%以下
所以超級好用 傷害很容易破萬
最高打過兩萬多的數字
※ 編輯: legolas0621 (39.12.172.83 臺灣), 11/11/2019 13:39:05
※ 編輯: legolas0621 (39.12.172.83 臺灣), 11/11/2019 14:15:19
但是效率差很多 除非你真的很有空
※ 編輯: legolas0621 (39.12.172.83 臺灣), 11/11/2019 22:29:02
都說完全抄弓箭傳說 哈哈
※ 編輯: legolas0621 (39.10.35.232 臺灣), 11/14/2019 23:27:36
※ 編輯: legolas0621 (39.10.35.232 臺灣), 11/15/2019 12:51:36
第七關刷能量石 3分鐘
第十二關刷經驗跟錢 進去直接自殺
我目前是這樣練
※ 編輯: legolas0621 (27.247.229.63 臺灣), 11/16/2019 03:25:00
測試過了 獎勵沒比較多
※ 編輯: legolas0621 (27.247.229.63 臺灣), 11/16/2019 04:03:32
※ 編輯: legolas0621 (27.247.229.63 臺灣), 11/16/2019 12:29:45
從頭到尾只要有紅線來 就一直走
往左到底或往右到底 一停就開打
也可以在閃避的過程考慮稍微往上走
要想辦法先集火一隻
兩隻平均打 打太久 勝算渺茫
※ 編輯: legolas0621 (110.28.75.36 臺灣), 11/18/2019 09:10:46
※ 編輯: legolas0621 (110.28.75.36 臺灣), 11/18/2019 09:11:44
20關以後感覺怪血量都在50萬以上
※ 編輯: legolas0621 (39.12.67.204 臺灣), 11/18/2019 23:12:30
迫不及待想趕快練等...
第十一章突破之後也會瞬間直接過十二
感覺關卡都放反了
※ 編輯: legolas0621 (27.246.11.14 臺灣), 11/23/2019 18:21:16
※ 編輯: legolas0621 (27.246.11.14 臺灣), 11/23/2019 19:59:18
個人覺得比第十一章還難閃
還好怪還算軟
※ 編輯: legolas0621 (110.28.173.66 臺灣), 11/25/2019 11:08:44
觸鬚王兩條命都不夠打
※ 編輯: legolas0621 (110.28.173.66 臺灣), 11/25/2019 19:00:41
但應該是一次而已吧
一次就夠扯了...令牌超划算
如果永久那其他項目都不用賣了吧..
※ 編輯: legolas0621 (110.28.173.66 臺灣), 11/26/2019 19:08:55
人在王上面往右跑
人在王下面往左跑
我不知道我有沒有記反
但大概是這樣
觸手怪要維持螺旋型的走位
一邊跑一邊微調閃那25發子彈...
打到39關過不去 火網密集到沒空位
怪的血量又倍數跳 ....個人完全無解
只能等紫金弓出來靠彈射賺空隙拼反應
※ 編輯: legolas0621 (110.28.173.66 臺灣), 11/26/2019 22:33:00
※ 編輯: legolas0621 (27.246.224.136 臺灣), 11/30/2019 02:09:01
待在地圖中離他最遠的位置
然後猛攻 跟他絕對不能耗時間
一定要狂打 不然他一直補血跟爆衝
一定被秒...
※ 編輯: legolas0621 (39.9.224.125 臺灣), 12/01/2019 20:08:14
加油加油 大家一起來過關~
※ 編輯: legolas0621 (27.246.69.186 臺灣), 12/07/2019 11:50:41
王要探頭的瞬間往後跑
生存率有增加但偶爾還是會吃鱉
始終也沒找到一個無傷的打法
比起王 30關以後的觸手小怪更難打
瞬間彈出來 一定會被打到
※ 編輯: legolas0621 (27.242.232.232 臺灣), 12/11/2019 23:42:45
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