如果你對於創造出憤怒鳥、皇室戰爭等遊戲的公司感到好奇,那這份芬蘭遊戲產業報告,應該可以協助你理解這個神奇的國家。
從歷史來看,芬蘭遊戲產業的成長有兩個重要節點:首先是 2003年諾基亞推出N-Gage PDA時對移動遊戲非常看好,因此投資了手機遊戲內容的開發,雖然最後計畫不如預期,也培養了第一批對移動端遊戲開發了解的人才。這些人才也間接影響了2010年移動遊戲的成長,如Rovio、Supercell等公司興起,帶動了整體的芬蘭遊戲產業。
目前芬蘭遊戲公司的年營收總和大概是24億歐元左右,大概在2015年達到高峰,後慢慢下滑直到2020年才又回復到此水準。活躍的遊戲公司約有260家,有46個工作室年收入超過100萬歐元,也不是僅靠Supercell、Rovio等公司獨撐大樑,以一個人口數550萬左右的國家來說,遊戲產業的能量看來是比台灣還強。
人口數少對芬蘭最大的影響,就是人才供給量不足,因此引進其他國籍人士就成了重要方針。大概有接近30%的外籍人士會加入芬蘭遊戲公司,英語溝通無誤減少了進入障礙,也增加了芬蘭對接全球市場的能力。
芬蘭並沒有專門針對遊戲的政府支持方案,因此補助不是芬蘭遊戲業成功的主要原因。最大的原因是交流頻繁的遊戲開發者社區,芬蘭遊戲產業人員只有3000人,因此幾乎所有人都彼此認識,每一個芬蘭城市都有IGDA(國際遊戲開發者協會)小區,很特別的是,其中還有Mentor Cafe,讓每位嚮往進入遊戲業的人都有機會在這邊找到自己的導師。
以前也簡單研究過以色列的遊戲產業,這兩個國家類似之處在於,一開始都會有個契機培養產業發展所需人才;以色列早期有Google/Apple等公司設立軟體研發中心,芬蘭則因為Nokia而受惠。第二階段則要有成功的遊戲研發公司作為領頭羊,帶動產業發展,以色列是各家博弈公司,芬蘭則是Rovio、Supercell。最後,這些人才會流出成立其他公司,並帶著類似的基因繼續發展,接軌至全球市場。
其實台灣很早就於單機時代,進入第二個產業領頭羊階段了。但可惜的是,當年從單機線上成功的公司,其遊戲風格大多是以東方文化為主(仙劍、軒轅劍、黃易群俠傳、中華英雄等),策略上容易選擇往中國市場去接軌,但因為版號限制、政治體系、中國政府態度等問題,這條路現在已被證明走不通,再加上中國市場的磁吸效應,台灣反而被吸引了許多優秀人才。
然而,現在台灣的遊戲環境又有新的變化,博弈和黃油的興起又培養了一批生機盎然的公司,賭和色是世界共通的語言,不講道德問題,有錢才會有人才集中。再多點產業交流,也許下一個台灣遊戲的黃金時代就在不遠處也說不定。
#疫情之下要多點正能量
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過5,100的網紅落塵,也在其Youtube影片中提到,#仙劍奇俠傳 #MOD圓夢版 殿前武士+樹妖 16:20 當人的拜月 32:04 不想當人的拜月 38:43 簡易流攻略建議學會看狀態表 記得看每隻怪物會掉啥要不要偷 第一次玩死個兩三百次都是正常現象 偷不一定會過 沒偷有點難過 酒有Bug滿體情況喝酒不消耗次數無限補真氣 前期十里坡蜜蜂刷...
仙劍奇俠傳3第一集 在 艾米希莉的啃書觀影日常 Facebook 的精選貼文
[#Netflix本日片單:11/15 新片上架]
自從《#以家人之名》於 Netflix 上架後,幾乎每個月都有相當火紅的陸劇上架,譬如這陣子攻佔排行榜前十名的《#三十而立》,而今日也有四部陸劇上線,相信就算是平常沒追陸劇的也聽過以下這四部,說實在我比較希望《#仙劍奇俠傳》上的是第一集(很喜歡原版遊戲),不過播第三集也不錯,之前只有看過遊戲版本,可以趁機補看一波,而且這部也有胡歌可以看,這樣就令人心滿意足了!😆
🌟完整11月片單:https://reurl.cc/3LmoKL
【陸劇】
《#烈火如歌》
《#知否知否應是綠肥紅瘦》
《#仙劍奇俠傳3》
《#長安十二時辰》
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仙劍奇俠傳3第一集 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】
7月共有21款新品,相較於上月多了5款,
可能是進入暑期遊戲旺季的關係,
不管是在數量或質量上都有明顯提升,
以至於我的字數也明顯暴增了...
7月新品點評(我挑我比較有印象的):
🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感還蠻不錯,即時無鎖定攻擊,戰鬥體驗暢快不少,一開始還可以選不同主角來進行各自主線與支線劇情,感覺是頗為誠意的遊戲,但比較可惜的是仙劍這IP已經被大量同系列手遊消磨光了,要用IP做主打導流有點難度了,話說明年還有兩款仙劍遊戲要推出....。
🎯《黃易群俠傳M》主打端遊經典移植,這款我端遊和手遊都沒玩過,不好評論,但我認為他的上市操作倒是蠻耳目一新,除了沿用過往的代言人大打懷舊經典外,還跟foodpanda、胖老爹、乖乖、夜市跨界連動,重點上述這些元素遊戲內還真看的到,在推廣上可謂是加足馬力了。https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200110
🎯《權力的遊戲:凜冬將至 M》我很慢才注意到他,不是因為曝光量低,相反的,他曝光量高得驚人,事前預約就透過HBO授權、超高畫質、統神代言等訊息曝光,但我始終沒放在心上,直到我看到老高業配這款遊戲時,我才意識到他是「玩真的」,廠商是真的想把他推進市場上。
但策略模擬遊戲在台灣算小眾,加上只有亞洲服,等於最大市場的歐美玩家我們碰不到,光這點可能就令有興趣的人卻步了,跟《萬國覺醒》比較就略知一二,但目前排行榜成績我認為還不算差,畢竟這類遊戲愛玩的玩家黏著度非常高,長線來看或許是支潛力股。
🎯《靈境殺戮》slogan主打「最危險的MMORPG」,遊戲內容也符合此定位,以純粹的PvP為核心來建構整個遊戲機制,頗有《天堂M》的感覺,這種PvP的MMORPG還蠻符合台灣口味,也和現有MMO做出區隔,從排行榜成績來看,表現還蠻不錯。
🎯《最強蝸牛》可以說是今年暑假殺出的一匹黑馬,無厘頭的遊戲風格與搞怪文案的確引起一陣喧然大波,繳出了一張亮眼的成績單,先前也特別寫了一篇文章來點評這款遊戲,有興趣就去翻翻找找,這邊就不特別說了。
🎯《少女平和:Shining Maiden》主打二次元妹子,戰鬥玩法與《七大罪》一樣,但遊戲內容和角色池我認為稍嫌不足,尤其是角色池,目前全部角色R卡到SSR卡加起來只有40位,實在是不太夠。
🎯《守望傳說 Guardian Tales》是這個暑假令我最驚艷的一款遊戲,讓我有回到以前在玩《薩爾達傳說》的感動,許多關卡都有一些隱密道路或是事件可以觸發,把所有的地圖探險完才會有三星評價,絕非像其他遊戲,殺得快、無損等就能獲得三星。
此外還有隱藏關卡,副本也是有些新意,像是要打車子過關,或是僅能使用技能通關等等,雖然我現在還沒解鎖其他PvP或PvE內容,但光主線就值得我一再通關了,這款遊戲後續我會再獨立製作文章分享。
🎯《鍊神之戰》的印象是來自於昨天...才剛整理完怎麼就發現日版要結束營運,整個大傻眼。但就像我說的,這時候發布結束營運,很可能已經是所有選擇中最好的時機點,是在商言商的結果。
🎯《新斗羅大陸》我沒太多印象,但我蠻驚訝他排行榜還不低,光看畫面和試玩讓我《刀塔傳奇》的即視感很重,可能IP和遊戲內微操走位的玩法還是有吸引到一群玩家,我再下載看看,有什麼體悟的話再分享。
📱7月雙平台前10名遊戲點評:
暑假不只新品要拼,既有的老大哥也是得卯足了勁改版更新,來看看目前狀況。
🎯《天堂M》仍妥妥占據了android龍頭位置,但比較值得一提的是,在含金量更高的iOS上從六月起已經常掉出十名之外,而7月情況也沒改善,我個人是覺得有點隱憂,等8月橘子公布財報之後可略見其影響程度。
👉話說從雙平台的排行表現可以看出一些端倪,android用戶對於MMORPG的付費意願較高,前十名中有3名是MMORPG,而iOS則較多元,沒太明顯的區分,但營收這東西就是每日起起伏伏,我也只挑一天看,不見得準,只是寫文章當下有些心得就分享一下,歡迎打臉我。
🎯《傳說對決》仍享受與刀劍神域合作的紅利,目前雙平台均在前十名,保持得相當不錯。
🎯《跑跑卡丁車RUSH+》7月推出「御劍江湖」改版,從排行榜來看,表現相當不錯,iOS最高第一,而android也緩步升到前十名。
🎯《灌籃高手SLAM DUNK》和《跑跑卡丁車RUSH+》一樣,趁著暑期與遊戲正火時投入了電競比賽,期望在暑假這段期間累積更厚實的聲量,目前市面上運動競技手遊幾乎沒有,我想他要維持排名的最大敵人在於自己吧。
🎯《一拳超人 最強之男》仍維持既有打法-高頻次的新角推出,基本上每兩週會有一支新角色或是復刻活動,憑藉著IP在台灣的知名度,這些角色真的想不讓人收集也很難阿...恭喜重返前十名!
🎯《明日方舟》不但在日本取得優秀成績,目前台灣也不差,尤其昨日(8/4)卡池更新新角後,iOS爆衝到第一名,目前看來還是很有潛力。
🎯最後,台灣之光博奕類遊戲歷久不衰,《星城Online》和《麻將明星三缺一》都是前十名的常客,就不多說了。
以上就是7月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
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仙劍奇俠傳3第一集 在 落塵 Youtube 的精選貼文
#仙劍奇俠傳
#MOD圓夢版
殿前武士+樹妖 16:20
當人的拜月 32:04
不想當人的拜月 38:43
簡易流攻略建議學會看狀態表 記得看每隻怪物會掉啥要不要偷
第一次玩死個兩三百次都是正常現象
偷不一定會過 沒偷有點難過 酒有Bug滿體情況喝酒不消耗次數無限補真氣
前期十里坡蜜蜂刷點蜂巢 幫助快速過度劇情 15~20個應該很夠
青蛇-毒蛇卵 大蛇-腹蛇涎 智修-羅漢袍
無頭怪-屍腐肉 鬼差-吸星鎖 鬼差三人組-血玲瓏贖魂燈
趴地怪-化屍水 將軍冢雙王-各偷一件衣服撐兩個妹子血量
黑陰山洞胖苗-金蠶蠱大毒 石長老-孔雀膽大毒 偷來扔他特別帶感
入揚州前河童-偷真氣增強酒神 過度劍聖跟天鬼皇 無影神針-揚州購入20支左右 金蟾鬼母-大毒
牛-99999元偷個爽感 道士-偷個帽子給逍遙戴 鎖妖塔前其中一組醜八怪-金剛符 偷個100個
鎖妖塔最上層毒龍-毒龍膽搞幾百個賣天書乾坤丟到爽
血角青龍-三個金蠶王 藍色精靈-失戀果 偷到一萬左右夠用 你變態的話可以偷滿順便外帶
鎮獄冥王-九個金蠶王 葫蘆也換金蠶都給阿奴吃 吃出蠱神咒殺 阿奴變大哥
神木鳳凰-偷他的毛給妹子帶 可有可無 一般玩家建議給阿奴吃金蠶衝75等 偷偷流隨意
木道人-他會叫血角青龍 夠狠可以撐到他叫滿四隻偷12個
裝備差的朋友記得大理城補一些沒拿到堪用的裝備
後續好東西基本都在寶箱裡面 四人的最終武器都是在試煉窟底拿到
最終四神衣服在無底深淵
其他倒是不一定都要拿到手 如果有收集癖好可能要探圖探的狠一點
一階段拜月身上有兩個反陰補天符 有餘力可以偷一下
最終二連戰建議有 3個隱蠱 5~n張的補天符 酒神次數3~4次 前面難打都留著投資這了
沒刷的玩家 遊戲時間會稍長點 王會多死幾次 作者的惡意了解一下
仙劍奇俠傳3第一集 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最讚貼文
#董貞 #醉夢仙霖 #二胡
董貞-醉夢仙霖 二胡版 by 永安
Dong Zhen - Intoxicated Dream, Immortal Rains (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/50432044
幾個月前逛『華音網』時,有幸一睹『劍劍風流』老師的二胡演奏曲講座,其中一篇文章談到這首『醉夢仙霖』的演奏技巧。聽完劍劍老師的二胡示範與講解後,非常佩服!演奏得好聽不說,老師還對歌曲演奏要領做了精闢的分析,一句句錄音邊拉邊講解給網友聽,這種無私的分享精神,正是我的部落格所追求的目標。
醉夢仙霖本是2010年,由仙劍迷創作的『仙劍奇俠傳超豪華同人畫集』,用以紀念仙劍發行15周年。同名專輯主題曲-醉夢仙霖,由才女『董貞』親自作曲並演唱。董貞常常為各類遊戲演唱主題曲,這些主題曲夾雜了仙幻元素,表達江湖俠義、兒女情長的主旨。歌的曲調則是介於中國風和古風之間,使用氣聲的次數較多,給人一種虛空飄渺的感覺。歌詞與中國風比較則更古典,但與古風比較則更貼近於大眾。
董貞所唱的這首醉夢仙霖,旋律優美、時而高歌、時而輕嘆,非常具有仙俠風味。第一次聽到就愛上了這首歌,我常常戴著耳機反覆播放,一聽就是一個晚上。
這麼好聽的歌,當然一定要用二胡來玩玩。雖然上過了劍劍老師的講座課程,但是親自拉起來才覺得困難重重。首先,這首歌是E大調,最低音是B,所以我們把二胡內外弦調低三個半音成B#F來拉。弦變得相當柔軟,弓子不好控制,有些弓頭弓尾失控後聽起來很隨便,錄了幾次也沒有改善。另外,我拉的弓子,也沒辦法像劍劍老師那般的靈活、富有韻味。所以,很多拉得不好的地方,還請各位多多包涵,不吝指教囉!讓我們一起看著下面的簡譜來拉這首歌吧~^O^
========================
董貞-醉夢仙霖 二胡版
原唱:董貞
作詞:胡桃夾子
作曲:董貞
原曲發行時間:2010年2月14日
簡譜:永安
二胡:永安
1=E
著一笠煙雨靜候天光破雲
5 6 3 2 3 2 1 2 1 7 6
聆三清妙音也號如是我聞
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少年一事能狂 敢罵天地不仁
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才不管機緣還是禍根
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不能忘情徒惹得心困
3 5 6 5 3 2 5 6 3
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寂寥也不妨笑面對人
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著一笠煙雨靜候天光破雲
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聆三清妙音也號如是我聞
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翻手反排命格 覆手複立乾坤
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為道為僧 又何必區分
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