有時候真的很討厭某些當年總是被虧草莓族的這群人
現在反過頭來倚老賣老酸下一代的孩子
#我就是當年所謂的草莓族世代
#但其實我真的很討厭貼標籤
抗壓性差、不思上進、禁不起挫折
不能打不能罵、上課還能爽爽吹冷氣
錯字連篇國中老師會吐血
做事瞻前不顧後只想啃老
各種懶癌上身,想當年ooxx..... (下略2萬字)
有時候我真的覺得很不公平
年輕這一代的壓力、絕對不比我們要小
資訊快速又多元、假假真真
當我們忙著租漫畫、看小說、打打RPG遊戲的年紀
現在的孩子早就陷在網路中的各種霸凌、詐騙,甚至網紅的各種意見影響
#還我仙劍奇俠傳軒轅劍明星志願美少女夢工場
#還有左晴雯和席絹啊
以往我們一個星期得完成的工作
下班或通勤可以正大光明不用處理的事情
現在因為智慧型手機與無線網路的發達,這些藉口都不是藉口了。很多事情都得在幾分鐘之內完成,24小時待命不誇張。
#訊息已讀不回又怎麼了嗎逼死誰
#以前哪有Line只用ICQ或MSN好嗎
我小學的時候、從來不去上什麼夏令營也沒學過英文
寒暑假就是泡在社區游泳池玩水曬黑一整天(而且社區游泳池旁攤販賣的貢丸湯也太難忘了)、回家租錄影帶看小叮噹到半夜
現在小學生的寒暑假比開學還忙,別說台語和英文是必修之外,體育和樂器都變成增加競爭力的戰場。
(為什麼他們可以吹冷氣我們小時候不行?地球暖化還不是我們這些老一輩害的)
#而且小叮噹現在還不能叫小叮噹會被糾正是哆啦A夢到底WHY
下課只要跟著路隊長一路走回家、路上還能買包$35的鹽酥雞
現在走在街上可能還要提防各種誘拐綁架與變態。
#現在鹽酥雞買不到這價錢而且搭公車捷運還會被隨機亂砍
交朋友再也不只是週末約去圖書館或金石堂、下課去彼此家裡玩紙娃娃那麼簡單,社群媒體總是關注著他們的一言一行、只要行差踏錯就可能被網路上的酸民肉搜喊打。
#當年能用BBS聊天室都已經很瞎趴了
#BBCall根本是時代的眼淚
我放學回家最大的樂趣就是龍祥電影台和天天開心,配著冰棒養樂多或各種垃圾食物看逃學威龍九品芝麻官和與龍共舞好過癮。
現在的孩子不能看電視會近視或扼殺創造力除非是國家地理頻道或Discovery、不能吃甜食會蛀牙或過動只有營養均衡的原型食物可以放到嘴巴裡。
#你用明朝的劍來斬清朝的官
#你打我呀笨蛋
從前大學只要拼個聯考成績好就勝券在握
現在沒有德智體群美外加辯論足球鋼琴體操演講直笛義工校隊十八般武藝,大概也很難鶴立雞群被心儀的學校看上。
(小學就要考資優班和全美幼兒園補習班,光聽就覺得好累)
#以前去沈赫哲殷非凡都是去交朋友不是補習啊
我們都曾經被前輩看沒有
嘲笑我們是爛草莓
如今我們成為老一輩時、還成功複製上一代的嘴臉也是讓人不寒而慄。
這些孩子、沒有選擇的權利
誕生在這個充滿競爭、環境污染、黑心食品、網路霸凌與犯罪的高壓年代
你們在爽的時候可有問過他們是否願意嗎?
有時候真心覺得現在的孩子
比當年的我們辛苦太多了⋯⋯
不能說都是我們的錯,但我們這一代父母資訊量龐大
網路和媒體上百百種專家和認真魔人教你怎麼育兒
怎麼餵食、怎麼教育、怎麼溝通對話全部都有SOP
#我超討厭那種網路文章_不能對小孩說的10句話
#幫助孩子成功要做的10件事
#是我全部都踩雷又怎麼了?
教小孩再也不是我們父母那一代「青菜養青菜大」
所以我們迫不及待把新知所學全部都擠壓到孩子們身上
但終究,我們就不是他們
我們也活在不同的大環境與世代
想想他們的辛苦(而不只是我們自己當年有多辛苦)
多點理解與包容、少點批判與責難吧
#有感而發
#曾經覺得自己童年讀書練琴好煩好苦命
#現在覺得下一代的孩子比我們累多了
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天涯明月刀M #六大職業 #伙伴系統 不知道大家對於武俠小說的世界了解多少呢?這我真的不得不說,薄荷其實是個武俠迷,因為本身自己的本名就跟武俠小說女主角有關,所以從小就很喜歡看各種武俠電視劇和玩各種武俠類遊戲,像是《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《武林群俠傳》、《天命奇御》等等的作品,如...
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仙劍奇俠傳小說 在 李屏瑤 Facebook 的最讚貼文
《文壇生態導覽:作家新手村2 心法篇》
推薦序|
在完整地圖解鎖之前
《仙劍奇俠傳》是我人生第一個沉迷的遊戲,當時的電腦應該是龐大的486主機,開機就需要一段時間,至於遊戲的畫質跟解析度,完完全全是時代的眼淚。玩家藉由主角李逍遙的視角,學劍求仙、斬妖除魔,在花花世界遊歷了一遭。
多年後我看見ptt上有一則笨版貼文,談自己的遊戲經驗,此篇被傳頌萬千,原貼文者最後被尊稱為「十里坡劍神」。沒有玩過《仙劍奇俠傳》的人,可能不太懂此文的奧妙。十里坡位於遊戲初始的村莊外,玩家因為找不到出發的船,一直沒有成功觸發遊戲點,誤以為村莊這區域就是遊戲的全部。於是玩家每次開遊戲,就到十里坡努力打怪,等到發現有船可搭,已經在初始區域練到71級、練成了「劍神」。
在讀《文壇生態導覽》時,我突然想起十里坡劍神的故事。如果在起步之前,或是在困頓之時,能夠先讀過理想的攻略/導覽書,也許不必要的損傷會小一點。
小時候出門郊遊都要提前一天收包包了,何況是考慮一場終生的志業?
我從二〇一一年開始獨立接案,範圍挺廣,寫採訪、接文案,也一邊寫劇本跟小說,第一版本名片的稱謂是「文字工作者」。相較起許多早慧的作者,我出版第一本書《向光植物》已經是二〇一六年的事,剛過三十歲。當時的總編輯夏民對我說,他覺得三十歲之後才出書是好事,雖然稍晚,但人會比較成熟。
我不知道三十歲後才出書的自己有沒有比較成熟,優勢是,好歹出過社會,遇過一些難解之事,知道組織裡的無所施力。從組織離開,成為個人接案者後,在生涯各種明面暗面的擦撞中,能夠努力避免折損到自身的核心,讓書寫繼續。
總之,在出書前我有過幾年時間,能夠用採訪者的角度觀察各種現場。場合眾多,也許是一對一的人物專訪,也許是擔任對談紀錄,或者是公開座談、書展現場。偶爾還會想起一些令人印象深刻的創作者,他們漸漸不再寫了。近似於宥勳在《作家生存攻略》裡的提到的,他一路見過幾十位秀異有才華、橫跨不同世代的創作者,可能另有人生規劃,或是被俗務所拖磨,最後沒能繼續寫作。
不再寫的原因我未能確知,我嘗試打撈一些片段。例如剛出版第一本書的作者,很緊張地跟我說,他覺得文壇很可怕。或者有個更常出現的提問:文壇到底是什麼?也有一個作者,認為新書發表會結束後,好像就結束了,書就跟丟進深井的小石頭一樣。或者是,另一個新作者,告訴我他天天都會google自己的名字好幾次,想知道大家都怎麼討論他。
以前我會安慰對方,沒有文壇。你所恐懼之物,比較像是都市傳說。
後來我慢慢發覺,欸,好像有。但這個壇並非想像中的虛無飄渺,而是一個看似扁平、卻又立體,像是一個橫看成嶺側成峰的組織圖。宥勳在書中有段精準的歸納:
「從社會學的角度,我看到了一個確實存在的社會場域。這個社會場域有自己的物質基礎,有自己的組織慣性,有自己的意識形態,也當然有在這些結構裡面,努力求存或掠奪資源的人。文壇生態看多了之後,就會明白:作家不過是一種職業,並不特別玄妙或抽象,只是這些『從業人員』通常喜歡含糊其詞,才讓外人霧裡看花。」
倘若早點有這本書,在已經過去的許多難以深入談話的現場,我便可以推薦給慌亂的寫作者。讓他們更理解「作家」這個職業,應該可以降低一些轉職率,少去許多無謂的碰撞。
此書是給正在初始台地的新手們,關於未來地圖的揭示。遊戲剛起步,許多區域尚未解鎖,至少可以看出版塊的雛形。憑藉著這場導覽,新手們可以知道旅途的可能方向,往某處走有路,或者是此處可轉彎,而非東南西北不堪行。
至於書中提到的生態,我想簡單補充一些女性視角(當然又不完全那麼女性,畢竟以我的外型已經避開了一些狀況),作家是一個職業,在職場中會遇到各形各色的人,可能會聽到奇怪的傳聞,或是遭逢某些難以脫身的情勢。創作者當然不乏性情特異之人,作家就是一個職業的選項,若遇奇人,那是性格問題,不用冠以作家的光環。在一般社會中該開啟的警覺心跟判斷力,請記得還是要開啟。
看了再多攻略跟導覽,就像看遊戲直播,最重要的,還是自己下海走一遭的體驗。在某些人眼中這個生態可能像是《飢餓遊戲》,即便如此,你也需要理解遊戲邏輯,原著告訴我們的其中一個啓示是,不能將所有人視為敵人,你需要真正的朋友。我也見過將文壇視為一切,眼裡只看得見長輩跟資源,睥睨同輩之人。我不覺得那是唯一解,規則也不見得如此單一,只能說,祝福。
我其實很欽佩十里坡劍神的毅力,他把單一技巧跟空間玩到極致。面對未知的地圖,每個人有每個人的玩法。除了傳統的RPG世界,現在更多的是像《薩爾達傳說》那樣的開放空間,任務在走,升等規矩也有,但你依舊可以拋開主線,去做你覺得新奇有趣的探險。我也還記得玩《最後生還者》的過程,最感動的一幕是走在荒蕪的鬼鎮,抬頭看見非常美的夕陽。
創作終究是很個人的事,初始的武器,不,應該說,直到最後,你的武器就是你的文字。以文字前進補血加心升等,文字是你立足的一切。請抱持初心,活到最後。
仙劍奇俠傳小說 在 Openbook閱讀誌 Facebook 的最讚貼文
親愛的大家,星期五又來啦(還兼發薪日,雖然下雨,但是是久旱逢甘霖🎊)這個禮拜的閱讀通信,通通編一樣有很多故事想和大家分享,首先封面故事是我們本週主角伍薰大大,從動物園飼育員到開出版社的人生大轉彎,並且還在繼續突破不可能的任務,看倌請見這張他在動物園和暴龍嘶吼的架勢,光這點就該對人家拍拍手是吧?
你沒看錯,為了讓伍薰融入自己初入社會的青澀時光,編輯部大大真的把他帶進木柵動物園,在遊客和工作人員的注目禮之下,把園區當攝影棚,盡情和動物標本擺Pose(1萬分!!!)
這一週閱讀通信的好文好多,通通編寫得手好痠,不知道要從哪篇推薦起⋯⋯如果你玩過仙劍奇俠傳,通通編想推薦一款台灣年輕人自製並得大獎的手遊《螢幕判官》,甚至因為文本太受歡迎,要從遊戲改編回小說,是不是很酷?
如果最近你被《延禧攻略》狂洗版,這週一向寫嚴肅文學書評的光宇老師,也被延禧電到交出了一篇爽爽心得文XD,看完感覺真的不追劇不行了⋯⋯
好文不嫌多,但通通編說得也夠多了哈⋯⋯本週你最喜歡Openbook哪篇文章呢?最近又看了什麼書覺得很推薦??歡迎也和通通編分享一下~啊對了然後,週末愉快呀!!不要一個六日就把薪水花光喔(結果自己中槍)#更多彩蛋點進去看👇👇👇
#大家下次見
#通通編每次都口沫橫飛欲罷不能
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仙劍奇俠傳小說 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文
#天涯明月刀M #六大職業 #伙伴系統
不知道大家對於武俠小說的世界了解多少呢?這我真的不得不說,薄荷其實是個武俠迷,因為本身自己的本名就跟武俠小說女主角有關,所以從小就很喜歡看各種武俠電視劇和玩各種武俠類遊戲,像是《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《武林群俠傳》、《天命奇御》等等的作品,如果提到最喜歡的武俠小說家,那當然就是「金庸」跟「古龍」啦!
說到古龍的小說作品真的也是非常多,像是《小李飛刀》、《絕代雙驕》、《楚留香》、《流星蝴蝶劍》、《蕭十一郎》等等都是,而這次要跟大家介紹的則是古龍比較晚期的作品,也就是《天涯明月刀》,《天涯明月刀》其實我還有看過2012年的電視劇版本就是了
這款由騰訊所製作,GARENA代理的武俠MMORPG手機遊戲《天涯明月刀M》就改編自古龍的《天涯明月刀》
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
【直播Live】
❤開台時間以DC公告為主
❤歐付寶斗內:https://reurl.cc/X61Daa
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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仙劍奇俠傳小說 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
一聽到《仙劍奇俠傳》這個響亮亮的遊戲名字,老玩家們都忍不住要豎起大姆哥了!《仙劍奇俠傳》即將在明年正式滿20歲了,除了遊戲受到玩家支持外,一路走來也曾推出電視劇、小說、漫畫、卡牌等精彩作品。這次大宇資訊更授權上海知名「染空間劇團」首次演出《仙劍》舞台劇。
當然,《仙劍奇俠傳》最吸引人的原著劇情魅力,是本次舞台劇中最不可或缺的元素,染空間劇團除了會詮釋原版遊戲中各個角色間的愛恨情仇外,更是邀請《仙劍》的粉絲們一同加入創作過程,從舞台劇的排練開始,粉絲們就能零距離的參與過程加入討論,在劇情的呈現上更貼近粉絲們的期待。
《仙劍奇俠傳》舞台劇將在上海文化廣場演出,喜歡《仙劍》的粉絲們別錯過囉。
(C) 大宇資訊
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最hot攻略:http://www.gamedb.com.tw/
仙劍奇俠傳小說 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
華義國際宣佈,將代理由大陸御風行公司所開發,以知名網路玄幻小說【仙劍神曲】為背景,所改編的武俠大作《天劍神曲Online》,預計今年農曆年節推出。《天劍神曲》不但榮獲了中國大陸2010年十大年度新銳網遊,以及2010年度最佳東方武俠網遊...等雙項提名,更將小說中的場景人物一一細膩呈現,架構出一個神與魔、仙與俠的『天陸』世界,具有濃厚的中國傳統仙俠文化色彩。而遊戲除了採用即時制與陣營戰相結合的戰鬥方式,還加入了法寶修煉、機甲召喚、採集百工..等一系列特色系統,喜歡濃厚東方奇幻修真風格的武俠遊戲,就別錯過這款《天劍神曲》的正式推出喔!!
仙劍奇俠傳小說 在 仙劍奇俠傳小說-PTT/DCARD討論與高評價網拍商品-2021年11月 的推薦與評價
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仙劍奇俠傳小說 在 [仙一] 漫畫、小說- 看板pal - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
最近知道官方釋出《仙劍奇俠傳98柔情篇》移植到新的作業系統的版本後,
特地找了個繁體化的版本來重溫舊夢。今天破關後,五味雜陳,意猶未盡。
以下僅為我個人的想法,希望不要引起爭端,也歡迎仙劍迷一起討論。
小時候玩過舊仙劍奇俠傳後,開始喜歡上RPG遊戲,也有陸續買許多RPG遊戲,
包含絕代雙驕1/2、楚留香、軒轅劍三外傳、笑傲江湖...等等很多很多。
仙劍RPG系列,買過新仙一、仙二和仙三。到仙三3D化後,就開始比較不能接受。
除了操控復雜外,人物頭像沒有嘴巴,人物方方正正,看起來缺少感情,場景也
方方正正,結果當時遊戲也沒有玩完。比起舊仙劍畫質,接受度反而更低。
新仙一沒有玩,給別人玩。我實在是不喜歡新仙劍李逍遙的頭像,比起舊仙劍李逍遙
的頭像,好似缺少了感情。仙劍系列最喜歡的還是舊仙劍的版本。
新仙劍奇俠傳,有產生很多餘的情節。例如鬼陰山石長老帶走靈兒後,阿奴的出現。
阿奴應從未見過月如,不然後面劇情會怪。靈兒或月如的隱藏結局我也不能接受,
雖然宣稱僅是作夢而已。但我覺得夢境過於不切實際,不合常理。隱藏結局的功能,
流於宣傳新仙劍噱頭。
另外,我有找youtube上找電視劇來看,以及找漫畫和小說來看。但都沒有看完。
因為劇情一旦有改編處,就會擔心混淆最初的印象,所以會看不下去。這三個幾乎
都跳來跳去零星零星地看。
====
電視劇中
1. 服裝的色調我認為是重要的,靈兒是藍白系、月如是紫白色、阿奴是白苗族族服,
這些在劇中都不是這樣。
2. 無黑苗白苗之分也十分不能接受,黑苗族的石長老和白苗族阿奴、漢人唐鈺聚在一
塊閒聊,簡直難以接受。鎖妖塔後專於苗族的劇情就看不下去...
3. 十年之後,我認為靈兒和姥姥應該早忘了李逍遙,畢竟在回到過去僅有短暫接觸。
4. 王小虎個性和選角很奇怪
5. 酒劍仙和聖姑生下阿奴的改編設定,也不能夠接受...
====
楚國寫的小說算是挺好的,小說中會把人物心理合理地表達出來,亦會將遊戲原本對話
完整穿插其中,甚好。
但仍有許多衝突處:
1. 阿奴尋找水靈珠的動機,在小說中是想要搜集五珠,滅掉黑苗族(過於偏激);
但遊戲中,阿奴的目的僅是想停止黑白苗族的紛爭,也停止爭奪水源。
玩遊戲時,也知道黑苗族民是被拜月教蒙蔽(從十年前村民的對話),並非本性惡。
2. 女媧產生下一代,在遊戲中說明會像人類一樣產下,非小說中,說產下珍珠。
3. 木道人被改編,桃木村的故事消失...
4. 蓋將軍有介入拜月教主打鬥處的設定,也不喜歡...
5. 遊戲結局動畫中,結局拜月教主與水魔獸合體後,會抓住阿奴,然後李逍遙去營救
他,小說中好像沒有呈現出來。
====
易水翔麟的漫畫,因為姚仙有監製,所以期望劇情合理。但還是有些失望。
畫風見人見智,我覺得尚在我個人可以接受的範圍。
一些非常非常瑣碎的細節,比如埋葬姥姥墳墓時,和六師姑墳墓遊戲和漫畫的擺放不同。
(不過這是走火入魔的挑剔了)。其它武術方面的用詞十分雜亂,比如像醉仙望月步應該
是後面去鎖妖塔前,酒劍仙才教授給李逍遙的,結果他在漫畫中提早會了。劇情部份,
原本是韓醫仙講的話,變成他女兒講,就怪了。
======
另外,不知道是哪一代開始的設定,設定女媧族裔一脈相傳,每一代僅一個女媧。
有兩點說明女媧非直系相傳:這邊例子推文修正^^
1. 我當姥姥也是女媧族
2. 麒麟老人,說過去有年輕女媧偷嚐禁果的事,該女媧非靈兒直系血親
---這邊例子推文修正^^
另外,若把五靈珠,是封印水、火、風、雷、山的都視為神其實也挺奇怪的。
因為水靈珠的部份是雪妖,應該是妖呀。(?)
====
漫畫、小說、電視劇都有了。每次都希望作者能夠忠於原著,在原著以上發揮,
發揮出可說服讀者的劇情。
電視劇可能基於成本考量,各方面工程浩大,改編有必要。但小說和漫畫相對忠於
原著應該比較容易吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.245.170
同意^^
仙一這套遊戲涵蓋的元素太多樣化了,以至續作需要一個世界觀來說服大家,
而且光是仙一的時空背景就難以定案。所以的確如您所說的當初沒有考量這麼多。
聽您這麼一說,我才跑回去看仙劍。
麒麟老人說的話2:44處
https://www.youtube.com/watch?v=CVdjdGfrFa4
然後,五靈珠的典故,阿奴有提過,是在 00:35 處
https://www.youtube.com/watch?v=bYLj_SINXjU&feature=relmfu
最後,關於姥姥的部份,查了一下當初狂徒小組官方對姥姥的設計
https://www.palhero.net/pal-gov/pal/sup-role.html
裡面姥姥對靈兒稱呼(稱靈兒為"主")
及她的能力:"以藥物改變自己的聲音、容貌、體態,世間難尋的忠僕。"
好像表示變成蛇形只是幻術嚇李逍遙而已。
這裡有個應該可以參考,
https://wenwen.soso.com/z/q152929901.htm
狂徒小組解散實在太可惜了QQ
※ 編輯: coconutman 來自: 140.112.245.170 (08/11 23:47)
※ 編輯: coconutman 來自: 140.112.245.170 (08/12 00:03)
※ 編輯: coconutman 來自: 140.112.245.170 (08/12 00:04)
上面連結阿奴提出典故,雖然是由遊戲角色說出的,應該可參考。
阿奴說:「...他們派天上的神明幫忙,天帝就派了水、火、雷、風四神,
和魔女旱魃下凡對付我們苗人,可是戰爭結束後,五位神魔...」
所以是有神也有魔,但沒有妖...
魔和妖在仙一設定內是不同族的樣子喔。
我玩的舊仙劍的結局是這個版本的:
https://www.youtube.com/watch?v=fhmo_L3azzk
※ 編輯: coconutman 來自: 140.112.245.170 (08/12 01:33)
可是就法術來看,如果我們用各靈珠團體攻擊,出現的招式名稱對應各是:
風神、雷神、雪妖、火神、山神。這裡是神和妖。
(或從女媧遺跡學到的法術名稱對應)
阿奴提的典故是水火雷風四神,加上會造成旱災的旱魃魔女。是神和魔。
沒有山神。
然後您提的苗族神碑上對應是風魔、雷神、土妖、火怪。(水沒記載)
所以總共有三個說法。不曉得其他代有沒有詳說五靈珠的由來。
另外,楚國小說開頭的說書人說是:風、雷、水、火、山五神加上"天帝女兒"旱魃。
是通通視作神。但後頭阿奴和李逍遙解釋時,以及祈雨時,念到神碑的文字
卻都和遊戲中一樣。
※ 編輯: coconutman 來自: 140.112.245.170 (08/13 00:28)
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