【#宇峻(3546) 營運觀察紀錄】
◎ 2019年產品營收比重:自營45%、授權21%、代理與其他21%、海外營運13%。
◎ 員工人數:400多位(七成以上為研發人員)。
◎ 主要產品:
主要IP (智慧財產權) 為「三國群英傳M」(華人地區三國策略遊戲的第一品牌),1998年第一代迄今已經有20年,單機版累計銷售300萬套,並在2005年發行三國群英傳online營運至今,又再2009年推出三國群英傳2 online,三國群英傳online 中文版月流水 (用戶端產生的收費總量) 2000萬人民幣。
◎ 2019年營運回顧:
2H18-1H19受到中國遊戲版號管控的影響,直到今年第二季底才開始上線中國新手遊,包括中國的「三國群英傳 - 一統天下頁遊」、「星之軌跡M」;日本的「曉之軌跡M」與台灣代理的「御劍神州」,以及「三國群英傳 - 霸王之業M」的改版活動。
(最新一個月的營收概況在下圖,圖片來源:豹投資PRO)
◎ 2020年產品線規劃:
(1)港澳台將推出「三國群英傳M」,之後也將授權至海外,這款遊戲的開發時間將近兩年,投入的研發團隊大約有40人,是宇峻首款自行研發的MMORPG端轉手遊作品,在11月底發表會上期望開出成績;(2)韓國推出代理遊戲「御劍神州」;(3)港澳台與日本推出自研「七大罪M」,為日本二次元IP授權;(4)港澳台推出代理遊戲「潘朵拉的迴響」(日系RPG);(5)中國推出「星之軌跡web版」;(6)韓國推出自研「曉之軌跡M」;(7)最後是「三國群英傳8單機版」。
◎ 補充:近期股董券商表現可列入參考,也是投信買進的新標的。
(股懂券商買賣超在下圖,圖片來源:豹投資PRO )
◎ 最新消息:
→ 2019最狂回饋宇峻資訊月福袋登場 法人估挹注12月營收千萬
→ 智冠、宇峻奧汀再次聯手,經典老IP《三國群英傳》手遊版登場
→ 宇峻Q4行銷費大降獲利增 明年產品線多營運樂觀
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→ 宇峻 3546 營收增長 Memo:https://pse.is/N6YBT
同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅Ten_wong,也在其Youtube影片中提到,訂閱:https://www.youtube.com/c/Tenwong_Games?sub_confirmation=1 已實況過的遊戲列表:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q6rAHu-Baj4mLHL_NDKTfCC2QZB1_qT_6kgMQx...
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實況台:https://www.twitch.tv/ten_wong
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00:00 三國群英傳8玩後感
03:00 提及三國群英傳1~7
03:43 三國群英傳2回顧
05:21 三國群英傳4介紹
06:36 三國群英傳5回顧
08:46 再說回三國群英傳8的戰場、兵種、武將
#三國群英傳8
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吃光光
看到大家熱烈討論,來po一點心得好了.
先說幾種兵種配法
兵種配法通常是搭配武將技能使用
弓兵系(拋物線):
基本上算是萬用兵種 不論哪種武將,只要搭配魚麗之陣,配合前進後退等方式
基本上是可以無視兵種相剋的(笑)
如果搭配伏兵系技法,前後夾擊是常有的,
如果利用左右分散,武將位於前方,搭配旋燈系(猛將),可以當作和敵武將單挑.
配上直線系武將技(半月斬等) 一次殺個數十個小兵都算小意思.
大刀(槍)系
說是最猛的近戰兵種也不為過.殺敵方相剋兵種就如切菜般容易.
配上猛將旋燈系武將技,直取敵首也不為過.
防禦系
擋弓兵類的都歸在此.同樣也是猛將系直取敵首,因為對付弓兵類的前進
才能減少損失.籐甲兵算是防禦系最佳兵種,武鬥兵也不錯,但是要注意相剋.
其他
鍊錘 鐵鎚等都在此類,算是可有可無的兵種,也是雜將常用的,用來彌補上述缺憾.
陣型
這點相剋相當不明顯,大面積廣射如雁形,方便操控如魚麗等,端看使用者
軍師技
這點就幾個二線好用但是少人提的.
詐敗:缺兵缺力單挑好用技.
當退到最後時,只有前方會被攻擊,也就是說,如果敵武將一開始就呆呆的衝過來,
到最後很有機會變成單挑.
再來就是攻城好用. 嫌15人大城難破?
詐敗軍師技可以讓你不死一人安然而退,利用詐敗可以消兵而不被圍攻
比起金蟬脫殼,擁有者眾,而且遭受攻擊僅前方一人,好處多多.
包圍:
弓箭兵前後包夾.
其他如增加體力經驗離間等就不說了.
其他技巧.
初期嫌對手太強?
只要派武將出城,和對手碰觸,對手獲勝時會在原地呆上數秒(是呆沒錯,因為笨)
這招是拖時間的不二賤招,連續出擊可以拖上好一段時間.這時就是我方補兵補體力
的大好時機.不過我方武將疲勞度士氣將會下降,
切記同武將不要用太多次,當疲勞度100會無法撤退.
當我方距離城池接近時,選武將,在選入城,可憑空入城,縮短一小段時間.
而當12月時,記得把武將都丟入城內(空城也可) 指令次數是以武將在城內的數量計算
攻15人城.
老實說這個難度其實不高.因為通常我方派5人時,電腦都會派多重部隊出來
而會遇到這種情況時,通常都是強將++, 俘虜敵將不在話下.若非強將,
想必也會有多重部隊在後方等著...
簡單說,一個是以部隊海去攻擊,每次攻擊城的人口數都會降低,低到一定程度,
你就會看到敵方武將被踢出來了....
另一個就是誘敵,派個五人部隊等著敵方進攻,就算不能全滅,抓幾個人也是可行的.
一挑多戰法.
兵種 強將 軍師 武將技缺一不可.
首先兵種的多樣性是必備的.刀+籐+弓,再依情況搭配三弓或二刀等.
接著則是軍師,良好的軍師技影響相當程度的戰役.
以我來說,諸葛亮為軍師,五人軍團,趙雲一挑三是正常情況,
對手弱一點,一挑四挑五也不在話下.運氣好一點,三人攻下一城(15人)也不是不可能.
這其中的技巧,就是以我強擊敵弱,利用兵種相剋派出相應映的兵種.
基本技巧如前所述,趙雲我一般都是弓兵或是大刀,和關羽各為一.
趙雲為弓兵,關羽為大刀,做例子.
遇上怕弓兵的武將,通常都是選體力增加為軍師技,武將前鋒,
當集氣滿時,等對手也快滿時,才利用旋燈火開路,搭配兵種左右分散,
全兵靜止或後退,通常斬殺對手時,兵力還有七八成以上.
體力技力還有相當程度.
第二隻對手,依照兵種相剋原理,就算對手是猛將,配合武將技軍師技等
隨便亂殺應該也可以順利解決一隻.不過要記得保留一點技力和體力.
當遇到第三隻時,我方應該還能有一成兵力和一半左右的技能和生命值
就算沒有,搭配軍師技也能有相當的生命或技力.這時要靠的,就是誘敵技巧.
以魚麗之類能多批控兵的陣形,引誘敵方突擊,接著將敵兵誘至我方最後方,
以多批的方式前後誘敵 通常這時就會變成單挑了.
如果搭配單挑型武將技(落日弓 連弩等) 順利再宰一個也是必然的.
第四個...這時就要看我方是否要將武將剩餘價值利用殆盡...要的話
當對手是兵最多的那個,派出後等氣滿立刻使用武將技,接著看是要逃跑
還是戰死沙場隨君喜愛.
其實上述只是基本戰法,實際方式須看武將技的應用.像是伏兵之技
八門金鎖 回天術等都是好用的武將技,對手圓形之陣時的凸石系都有莫大殺傷,
軍師技也有各種技巧,多個垃圾武將,配的好,也是能抵擋大軍的.
其他細節就不多說了.相信自己玩能體會到更多戰法.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.66.33.2
※ 編輯: envia 來自: 61.66.33.2 (02/13 11:50)
※ 編輯: envia 來自: 61.66.33.2 (02/13 12:37)
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